Isi

# LibreLogo

LibreLogo adalah suatu lingkungan pemrograman mirip Logo yang sederhana dan terlokalisasi dengan grafik vektor kura-kura untuk mengajar komputasi (pemrograman dan pengolahan kata), DTP, dan disain grafis. Lihat http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.

## Bilah alat LibreLogo

Bilah alat LibreLogo Tampilan - Bilah Alat - Logo) berisi kura-kura bergerak, memulai program, berhenti, layar yang jelas, penyunting program/penyorotan syntax/penerjemahan ikon dan sebuah bar input (baris perintah)

## Ikon kura-kura bergerak

Mereka adalah ekuivalen dari perintah Logo "FORWARD 10", "BACK 10", "LEFT 15", "RIGHT 15". Mengklik pada salah satu ikon juga akan memfokuskan bentuk kura-kura menggulir halaman ke posisinya.

## Mulai program Logo

Klik pada ikon "Mulai program Logo" untuk mengeksekusi teks (atau hanya yang dipilih) teks dokumen Writer sebagai program LibreLogo. Dalam dokumen kosong, sebuah contoh program akan disisipkan dan dijalankan.

klik pada ikon "Stop" untuk menghentikan eksekusi program.

## Home

Klik pada ikon "Rumah" untuk menata ulang posisi dan pengaturan pada kura kura

## Layar yang jelas

Klik pada ikon "layar yang jelas" untuk menghilangkan objek gambar pada dokumen

## Editor program/penyorotan Syntax/Penerjemahan

Ikon "tongkat ajaib" mengatur tata letak 2 halaman untuk penyuntingan program, memperluas dan mengubah ke huruf besar perintah-perintah Logo yang disingkat dan huruf kecil dalam dokumen Writer. Ubah bahasa dokumen (LibreOffice - Preferensi Perkakas - Opsi - Bahasa dan Lokal - Umum - Barat dan klik pada ikon ini untuk menerjemahkan program Logo ke bahasa yang dipilih.

## Baris perintah

Tekan Enter di baris perintah untuk mengeksekusi kontennya. Untuk menghentikan program, gunakan ikon "Stop".

Tahan Enter untuk mengulang baris perintah, misalnya, pada urutan perintah berikut:

     MAJU 200 KIRI 89

Untuk mengatur ulang baris perintah, klik tiga kali atau tekan Command Ctrl+A untuk memilih perintah sebelumnya, dan ketikkan perintah baru.

## Antarmuka pengguna grafis dari pengaturan dasar kura kura

Bentuk penyu dari LibreLogo adalah objek gambar ukuran tetap yang normal. Anda dapat memosisikan dan memutarnya dengan cara standar, juga menggunakan tetikus dan ikon Putar dari bilah alat Properti Objek Menggambar. Ubah pengaturan Tebal Garis, Warna Garis, dan Warna Area dari bentuk kura-kura untuk menata atribut PENSIZE, PENCOLOR, dan FILLCOLOR dari LibreLogo.

## Penyuntingan program

Gambar dan program LibreLogo menggunakan dokumen Penulis yang sama. Kanvas LibreLogo ada di halaman pertama dokumen Writer. Anda dapat menyisipkan jeda halaman sebelum program LibreLogo dan mengatur zoom halaman menggunakan ikon "tongkat ajaib" dari bilah alat Logo, juga mengubah ukuran fon untuk tata letak 2-halaman yang nyaman untuk pemrograman LibreLogo: halaman kiri (depan) adalah kanvas , halaman kanan (kedua) adalah editor program LibreLogo.

# Bahasa pemrograman LibreLogo

LibreLogo adalah bahasa pemrograman yang mudah dilokalkan, seperti Logo, dilokalkan dalam beberapa bahasa oleh komunitas bahasa asli LibreOffice. Itu kembali kompatibel dengan sistem Logo yang lebih tua dalam kasus program Logo sederhana yang digunakan dalam pendidikan, misalnya.

     UNTUK segi tiga :ukuran
     ULANGI 3 [
       MENERUSKAN :ukuran
       KIRI 120
     ]
     SELESAI

     segitiga 10 segitiga 100 segitiga 200

## Perbedaan dari bahasa pemrograman Logo

- Daftar anggota dipisahkan koma: POSISI [0, 0]

- posisi Program blok dan daftar berbeda

- - Blok program membutuhkan ruang atau baris baru pada tanda kurung: ULANGI 10 [MENERUSKAN 10 KIRI 36]

  - Daftar harus tanda kurung yang dekat: POSITION [0, 0], dan bukan POSITION [ 0, 0 ]

- Deklarasi fungsi 1-baris tidak didukung (TO dan END membutuhkan baris baru).

## Fitur lain dari LibreLogo

- Tanda petik dua adalah pilihan sebelum nama variabel

       Untuk ukuran tiga
         ULANGI 3 [DEPAN ukuran KIRI 120]
       SELESAI

- Notasi kata mendukung ortografis dan syntax Python

       PRINT "kata ; sintaksis Logo asli
       PRINT “Teks arbitrari.” ; ortografi, Writer
       PRINT 'Teks arbitrari' ; Sintaksis Python

- Daftar Python dan penanganan string

       PRINT “teks”[2] ; cetak “x”
       PRINT “teks”[1:3] ; print “ex”

- Loop FOR mirip Python

- Deklarasi variabel mirip-Python:

       x = 15
       CETAK x

- Tidak ada fungsi kueri tambahan:

       CETAK ISITINTA
       p = POSISI
       CETAK p
       ULANGI 10 [ POSISI SETIAP POSISI p ]

- Pengantar alternatif dalam panggilan fungsi

       TO star size color
       FILLCOLOR color
       REPEAT 5 [ LEFT 72 FORWARD size RIGHT 144 FORWARD size ]
       FILL
       END

       star 100 “red”
       star(100, “green”)
       star(100, “blue”)

# Perintah-perintah LibreLogo

## Sintaks dasar

### Peka Kapital

Perintah, konstanta warna tidak peka:

     PRINT “Halo, Dunia!”
     print “Halo lagi Dunia!”

Nama-nama variabel adalah peka kapital:

     a = 2
     A = 9
     PRINT a
     PRINT A

### Baris program

Baris dari program LibreLogo adalah paragraf dalam dokumen Writer. Baris program dapat berisi beberapa perintah:

     PRINT “Hello, World!” PRINT “LibreLogo”

### Isi

Garis atau bagian garis adalah komentar dari titik koma hingga akhir baris (paragraf):

     ; beberapa komentar.
     PRINT 5 * 5 ; beberapa komentar.

### Memisahkan baris program ke beberapa paragraf

Anda dapat memisahkan baris program untuk lebih banyak paragraf menggunakan karakter tilde di akhir baris:

     PRINT “This is a very long ” + ~
           “warning message”

## Kura-kura bergerak

### FORWARD (fd)

     KE DEPAN 10 ; PINDAH KE DEPAN 10pt (1pt = 1/72 inci)
     KE DEPAN 10pt; lihat ke atas
     KE DEPAN 0.5 inci ; pindah ke depan 0.5 inci (1 inci = 2.54 cm)
     KE DEPAN 1' ; lihat ke atas
     FD 1mm
     FD 1cm

### BACK (bk)

     KE BELAKANG 10; pindah ke belakang 10pt

### LEFT (lt)

     KE KIRI 90; putar berlawanan dengan jarum jam 90 derjat
     Kiri 90°; lihat ke atas
     LT 3h; lihat ke atas (posisi jam)
     LT apapun ; putar posisi secara acak

### RIGHT (rt)

     KE KANAN 90 ; putar searah jarum jam 90 derajat

### PENUP (pu)

     PENUP ; turtle akan bergerak tanpa menggambar

### PENDOWN (pd)

     PENDOWN ; turtle akan bergerak dengan menggambar

### POSITION (pos)

     POSISI[0, 0] ; putar dan bergerak ke pojok kanan-atas
     POSISI UKURAN AHALAMAN ; putar dan bergerak ke pojok kiri bawah
     POSISI [UKURAN HALAMAN[0], 0] ; putar dan bergerak ke pojok kanan atas
     POSISI APAPUN ; putar dan bergerak ke posisi acak

### HEADING (seth)

     HEADING 0 ; putar ke utara
     HEADING 12h ; lihat ke atas
     HEADING [0, 0]; putar ke pojok kiri atas
     HEADING APAPUN ; putar ke arah acak

## Perintah-perintah kura-kura lain

### HIDETURTLE (ht)

     HIDETURTLE; sembunyukan kura-kura (hingga perintah showturtle)

### SHOWTURTLE (st)

     SHOWTURTLE ; tampilkan turtle

### HOME

     HOME ; atur ulang posisi awal turtle

### CLEARSCREEN (cs)

     CLEARSCRENN ; hapus objek gambar dari dokumen

### ISI dan TUTUP

     ISI ; tutup dan isi bentuk garis atau titik asli
     TUTUP ; tutup bentuk garis asli atau gabungkan titik asli

Contoh; mengisi sebuah segitiga reguler:

     KE DEPAN 50 KE KIRI 120 KE DEPAN 50 ISI

Contoh; mengisi sebuah segitiga reguler:

     KE DEPAN 50 KE KIRI 120 KE DEPAN 50 ISI

## Pengaturan Pena

### PENSIZE (ps)

     PENSIZE 100 ; tebal garis 100 point
     PENSIZE ANY ; ekuivalen dengan PENSIZE RANDOM 10

### PENCOLOR/PENCOLOUR (pc)

     PENCOLOR “merah” ; mengatur warna pena merah (dengan nama warna, lihat konstanta warna)
     PENCOLORO [255, 255, 0] ; mengatur warna pena kuning (daftar RGB)
     PENCOLOR 0xffff00 ; mengatur warna kuning (kode heksa)
     PENCOLOR 0 ; mengatur warna hitam (0x000000)
     PENCOLOR ANY ; warna acak
     PENCOLOR [5] ; mengatur warna pena merah (via pengidentifikasi warna, lihat konstanta warna)
     PENCOLOR “tak terlhiat” ; warna pena tak terlihat untuk bentuk tanpa garis tepi yang terlihat
     PENCOLOR “~merah” : mengatur warna merah acak

### PENTRANSPARENCY

     PENTRANSPARENCY 80 ; mengatur transparansi warna pena asli ke 80%

### PENCAP/LINECAP

     PENCAP “tak ada” : tanpa ujung garis tambahan (bawaan)
     PENCAP “bulat” ; ujung garis di bulatkan
     PENCAP “kotak” ; ujung garis kotak

### PENJOINT/LINEJOINT

     PENJOINT “dibulatkan” ; pertemuan garis dibulatkan (bawaan)
     PENJOINT “siku" ; pertemuan garis tajam
     PENJOINT “miring” pertemuan garis miring
     PENJOINT “tak ada” ; tanpa pertemuan garis

### PENSTYLE

     PENSTYLE “solid” ; garis solid (bawaan)
     PENSTYLE “titik” ; garis bertitik
     PENSTYLE “strip” ; garis strip

     ; ditentukan oleh daftar dengan argumen berikut:
     ; – jumlah titik yang berdekatan
     ; – panjang titik
     ; – jumlah strip yang berdekatan
     ; – panjang strip
     ; – jarak titik/strip
     ; - tipe (opsinal):
     ;   0 = titik berupa persegi (baku)
     ;   2 =titik berupa kotak (panjang dan relatif terhadap ukuran pena)

     PENSTYLE [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––

## Pengaturan Isian

### FILLCOLOR/FILLCOLOUR (fc)

     FILLCOLOR “biru” ; isi dengan warna biru, lihat pula PENCOLOR
     FILLCOLOR “tak tampak” LINGKARAN 10 ; tidak lingkaran tak berisi
     FILLCOLOR [“biru”, “merah”] ; gradien antara merah dan biru
     FILLCOLOR [[255, 255, 255], [255,128,0]] ; antara putih dan oranye
     FILLCOLOR [“birut”, “merah”, 1, 0, 0] ; atur gradien aksial (dengan pengaturan rotasi dan batas yang diperlukan), nilai yang memungkinan: 0-5 = linear, aksial, radial, lonjong, kotak dan gradien persegi
     FILLCOLOR [“merah”, “biru”, 0, 90, 20] ; linear dengan 20% batas, diputar 90 derajat daritajuk asli turtle
     FILLCOLOR [“merah”, “biru”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; dari 200% to 50% intensit
     FILLCOLOR [ANY, ANY, 2, 0, 0, 50, 50] ; gradien radial dengan warna acak dan 50-50% posisi horisontal dan vertikal dari pusat

### FILLTRANSPARENCY

     FILLTRANSPARENCY 80 ; mnengatur transparansi dari warna isian asli ke 80%
     FILLTRANSPARENCY [80] ; mengatur transparansi linier gradien dari 80% ke 0%
     FILLTRANSPARENCY [80, 20] ; mengatur transparansi linier gradien dari 80% tke 20%
     FILLTRANSPARENCY [80, 20, 1, 90] ; mengatur transparansi aksial gradien diputar 90 derajat dari tajuk asli turtle
     FILLTRANSPARENCY [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; mengatur transparansi redial gradien dari luar 80% ke dalam 20% transparan dengan 20% batas dan dengan 50-50% posisi horisontal dan vertikal positions dari pusat

### FILLSTYLE

     FILLSTYLE 0 ; isian tanpa arsiran (baku)
     FILLSTYLE 1 ; arsiran tunggal hitam (horisontal)
     FILLSTYLE 2 ; arsiran tunggal hitam (45 derajat)
     FILLSTYLE 3 ; arsiran tunggal hitam (-45 derajat)
     FILLSTYLE 4 ; arsiran tunggal hitam (vertikal)
     FILLSTYLE 5 ; arsiran silang merah (45 derajat)
     FILLSTYLE 6 ; arsiran silang merah (0 derajat)
     FILLSTYLE 7 ; arsiran silang biru (45 derajat)
     FILLSTYLE 8 ; arsiran silang biru (0 derajat)
     FILLSTYLE 9 ; arsiran triple biru
     FILLSTYLE 10 ; arsiran tunggal lebar hitam (45 derajat)

     ; arsiran ubahan spesifik dengan daftar dengan argumen berikut:
     ; – gaya (1 = tunggal, 2 = ganda, 3 = triple)
     ; – warna
     ; – jarak
     ; – derajat

     FILLSTYLE [2, “hijau”, 3pt, 15°] ; arsiran silang hijau (15 derajat)

## Objek menggambar

### CIRCLE

     LINGKARAN 100 ; gambar bentuk lingkaran (diameter = 100pt)

### ELLIPSE

     ELIPS [50, 100] ; gambar bentuk elips dengan diameter 50 dan 100
     ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h] ; gambar sektor elips (dari posisi pukul 2 hingga pukul 12)
     ELIPS [50, 100, 2h, 12h, 2]  ; gambar segmen elips
     ELIPS [50, 100, 2h, 12h, 3]  ; gambar busur elips

### SQUARE

     KOTAK 100; gambar bentuk kotak (ukuran = 100pt)

### RECTANGLE

     PERSEGI [50, 100] ; gambar bentuk persegi (50×100pt)
     PERSEGI [50, 100, 10] ; gambar bentuk persegi dengan pojok yang dibulatkan

### POINT

     TITIK ; menggambar titik dengan ukuran dan warna pena

TUTUP dapan menggabungkan titik terakhir, ISIAN dapat mengisi bentuk yang ditentukan berdasarkan titik. Sebagai contoh, lebih mudah untuk menggambar bintang “datar” mulai dari pusatnya:

     PENUP
     ULANGI 5 [
       KE DEPAN 80
       TITIK
       KE BELAKANG 80
       KE KANAN 36
       KE DEPAN 50
       TITIK
       KE BELAKANG 50
       KANAN 120
     ] ISIAN

### LABEL

     LABEL “teks” ; cetak teks di posisi turtle
     LABEL 'teks' ; lihat di atas
     LABEL "teks ;lihat di atas (hanya untuk kata tunggal)

### TEXT

     LINGKARAN 10 TEKS “teks” ; mengatur teks objek gambar yang asli

## Pengaturan fon

### FONTCOLOR/FONTCOLOUR

     FONTCOLOR “hijau” ; mengatur warna fonta

### FONTFAMILY

     FONTFAMILY “Linux Libertine G” ; mengatur (keluarga) fonta
     FONTFAMILY “Linux Libertine G:smcp=1” ; mengatur pula fitur fonta (kap kecil)
     FONTFAMILY “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; kap kecil + figur lawas

### FONTSIZE

     FONTSIZE 12 ; mengatur 12pt

### FONTWEIGHT

     FONTWEIGHT “tebal” ; mengatur ketebalan fonta
     FONTWEIGHT “normal” ; mengatur berat norma

### FONTSTYLE

     FONTSTYLE “cetak miring” ; mengatur varian cetak miring
     FONTSTYLE “normal” ; mengatur variasi normal

## PICTURE (pic)

CITRA untuk

- pengelompokan bentuk;

- memulai bentuk garis baru;

- menyimpan gambar SVG dan animasi SVG/SMIL;

- menjaga konsistensi posisi dan bentuk garis pada batas kiri.

### pengelompokan bentuk;

     ; CITRA [ LibreLogo_commands ]
     CINTRA [ MAJU KE 100 LINGKARAN 100 ] ; bentuk berkelompok seperti pohon

Lihat juga “Group” di LibreOffice Writer Help.

     TO tree location
       PENUP POSITION location HEADING 0 PENDOWN
       PICTURE [ FORWARD 100 CIRCLE 100 ] ; bentuk yang dikelompokkan mirip pohon
     END

     PICTURE [ tree [230, 400] tree [300, 400] ] ; bentuk yang dikelompokkan dalam bentuk yang dikelompokkan

### Memulai bentuk garis baru

     CITRA ; mulai bentuk garis baru
     KE DEPAN 10 CITRA KE DEPAN 10 ; dua bentuk garis

### Menyimpan gambar SVG

     CINTRA “contoh.svg” [ LINGKARAN 5 ] ; simpan gambar sebagai citra SVG dalam direktori pengguna
     CITRA “Desktop/contoh.svg” [ KE DEPAN 100 LINGKARAN 5 ] ; sebagaimana di atas, dengan alamat relatif
     CITRA “/home/user/contoh.svg” [ LINGKARAN 5 ] ; alamat absolut untuk Unix/Linux
     CITRA “C:\contoh.svg” [ LINGKARAN 5 ] ; alamat absolut untuk Windows

### Menyimpan animasi SVG/SMIL (menggambar dengan perintah SLEEP)

     CITRA “animation.svg” [ CIRCLE 5 SLEEP 1000 CIRCLE 99 ] ; simpan sebagai animasi SVG/SMIL (lihat juga SLEEP)
     CITRA “animation2.svg” [ CIRCLE 5 SLEEP 1000 CIRCLE 99 SLEEP 2000 ] ; sebagaiaman di atas, tetapi menggunakan SLEEP setelah objek terakhir dengan hasi berupa pengulangan setelah dua detik animasi SVG dijalankan ulang dalam peramban SMIL-conformant

### Konsistensi pada batas kiri

Gunakan CITRA untuk menjaga konsistensi posisi dan bentuk garis pada batas kiri Writer:

     PICTURE [ CIRCLE 20 POSITION [-100, 100] CIRCLE 20 ]

## Pengulangan (Loop)

### REPEAT

     ; ULANG nomor [ commands ]

     ULANGI 10 [ M 10 LEFT 45 CIRCLE 10 ] ; ulangi 10 kali

     ; angka bersifat opsional

     ULANGI [ POSITION ANY ] ; perulangan tanpa henti

### REPCOUNT

variabel perulangan (juga terdapat dalam perulangan FOR dan WHILE).

     REPEAT 100 [ FORWARD REPCOUNT LEFT 90 ]

### FOR IN

Perulangan untuk daftar elemen-elemen:

     FOR i IN [1, 5, 7, 9, 11] [
       FORWARD i
       LEFT 90
     ]

Perulangan untuk karakter dari urutan karakter:

     FOR i IN “text” [
       LABEL i
       FORWARD 10
     ]

### WHILE

     WHILE TRUE [ POSITION ANY ] ; perulangan tanpa henti
     WHILE REPCOUNT <= 10 [ FORWARD 50 LEFT 36 ] ; as REPEAT 10 [ ... ]

### BREAK

Hentikan pengulangan.

     REPEAT [ ; perulangan tanpa henti
       POSITION ANY
       IF REPCOUNT = 100 [ BREAK ]  ; setara dengan REPEAT 100 [ ... ]
     ]

### CONTINUE

Melompat ke iterasi pengulangan selanjutnya.

     REPEAT 100 [
       POSITION ANY
       IF REPCOUNT % 2 = 0 [ CONTINUE ]
       CIRCLE 10 ; gambar lingkaran pada tiap posisi kedua
     ]

## Kondisi

### IF

     ; IF condition [ true block ]
     ; IF condition [ true block ] [ false block ]

     IF a < 10 [ PRINT “Kecil” ]
     IF a < 10 [ PRINT “Small” ] [ PRINT “Besar” ]

### AND, OR, NOT

Operator lojik.

     IF a < 10 AND NOT a = 5 [ PRINT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 or 9” ]
     IF a < 10 AND a != 5 [ PRINT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 or 9” ] ; sebagaimana di atas

## Subrutin

### TO, END

Kata baru (atau prosedur).

     UNTUK segitiga
       ULANGI 2 [ FORWARD 100 RIGHT 120 ] FILL
     AKHIR

     ULANGI 10 [ segitiga PENUP POSITION ANY PENDOWN ]

### OUTPUT

Mengembalikan nilai dari fungsi.

     TO randomletter
       LUARAN ACAK “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
     END

     PRINT randomletter + randomletter + randomletter ; print 3-surat urutan karakter acak

### STOP

Kembali dari prosedur.

     UNTUK angka contoh
       IF angka < 0 [ STOP ]
       PRINT SQRT angka ; print kotak root
     ]

     contoh 100
     contoh -1 ; tanpa luarandan galat
     contoh 25

## Variabel-variabel baku

### ANY

Nilai acak baku dari angka, dll.

     PENCOLOR ANY ;  warna pena acak

### TRUE

Nilai lojik.

     WHILE TRUE [ POSITION ANY ] ; perulangan tak henti
     PRINT TRUE ; print true

### FALSE

Nilai lojik.

     WHILE NOT FALSE [ POSITION ANY ] ; perulangan tak henti
     PRINT FALSE ; print false

### PAGESIZE

     PRINT PAGESIZE ; daftar cettak ukuran halaman dalam satuan point, mis. [595.30, 841.89]

### PI/π

     PRINT PI ; mencetak 3.14159265359

## Masukan/Keluaran

### PRINT

     PRINT “teks” ; print “teks” dalam sebuah kotak dialog
     PRINT 5 + 10 ; print 15

### INPUT

     PRINT INPUT “Input value?” ; meminta dan mencetak string berdasarkan kueri kotak dialog
     PRINT FLOAT (INPUT “First number?”) + FLOAT (INPUT “Angka kedua?”) ; kalkulator sederhana

## SLEEP

     SLEEP 1000 ; wait for 1000 ms (1 sec)

## GLOBAL

Mengatur variabel global yang digunakan dalam prosedur.

     GLOBAL tentang
     tentang = “LibreLogo”

     TO contoh
       PRINT tentang
       GLOBAL tentang ; ketika kami ingin menambahkan nilai baru
       tentang = “nilai baru untuk variabel global”
     END

     contoh
     PRINT tentang

## Fungsi

### RANDOM

     PRINT RANDOM 100 ; angka float acak (0 <= x < 100)
     PRINT RANDOM “text” ; huruf acak dari “teks”
     PRINT RANDOM [1, 2] ; daftar elemen acak (1 atau 2)

### INT

     PRINT INT 3.8 ; print 3 (integer part of 3.8)
     PRINT INT RANDOM 100 ; angka integer acak (0 <= x < 100)
     PRINT INT “7” ; konversi paramater string to integer

### FLOAT

     ; konfersi parameter string ke angka float
     PRINT 2 * FLOAT “5.5” ; print 11.0

### STR

     ; konversi parameter angka ke string
     PRINT “Hasil: ” + STR 5 ; print “Result: 5”
     PRINT 10 * STR 5 ; print 5555555555

### SQRT

     PRINT SQRT 100 ; cetak 10, akar kuadrat dari 100

### SIN

     PRINT SIN 90 * PI/180 ; cetak 1.0 (sinus of 90° dalam radian)

### COS

     PRINT COS 0 * PI/180 ; cetak 1.0 (cosinus of 0° dalam radian)

### LOG10

     PRINT LOG10 100 ; print 2.0 (logaritma umum dari 100)

### ROUND

     PRINT ROUND 3.8 ; print 4 (rounding 3.8)
     PRINT ROUND RANDOM 100 ; angka integer acak (0 <= x <= 100)

### ABS

     PRINT ABS -10 ; print 10, nilai absolut dari -10

### COUNT

     PRINT COUNT “teks” ; print 4, hitang karakter dari “text”
     PRINT COUNT [1, 2, 3] ; print 3, ukuran dari daftar

### SET

     ; Konversi daftar ke set Python
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] ; print {4, 5, 6}
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] | SET [4, 1, 9] ; print {1, 4, 5, 6, 9}, union
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] & SET [4, 1, 9] ; print {4}, intersection
     PRINT SET ([4, 5, 6, 6]) - SET [4, 1, 9] ; print {5, 6}, difference
     PRINT SET [4, 5, 6, 6] ^ SET [4, 1, 9] ; print {1, 5, 6, 9}, perbedaan simetris

### RANGE

     ; Pembuatan senarai mirip Python
     PRINT LIST RANGE 10 ; print [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
     PRINT LIST RANGE 3 10 ; print [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
     PRINT LIST RANGE 3 10 3 ; print [3, 6, 9]

     FOR i IN RANGE 10 50 10 [ ; loop untuk [10, 20, 30, 40]
       FORWARD i
       LEFT 90
     ]

### LIST

     hapus pengulangan elemen dari daftar menggunakan konversi set dan daftar
     PRINT LIST (SET [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; print [1, 3, 5, 2]

### TUPLE

Konversi ke tuple Python (daftar tidak dapat dimodifikasi)

     PRINT TUPLE [4, 5]

### SORTED

Hal ini kembali dengan daftar yang telah disortir.

     PRINT SORTED [5, 1, 3, 4] ; print [1, 3, 4, 5]

### SUB

Urutkan urutan karakter menggunakan pola regex (regular expression/ekspresi reguler).

     PRINT SUB (“t”, “T”, “teks”) ; print “Teks”, mengganti “t” dengan “T”
     PRINT SUB (“(.)”, “\\1\\1”, “tek”) ; print “tteekkss”, menggandakan setiap karakter

### SEARCH

Cari pola urutan karakter menggunakan pola regex.

     IF SEARCH (“\w”, "word") [ PRINT “Huruf di dalam kata.” ]

### FINDALL

Temukan semua urutan karakter dalam masukan string yang cocok dengan pola regex yang diberikan.

     PRINT FINDALL(“\w+”, “Anjing, kucing.”) ; print [“Anjing”, “kucing”], daftar kata.

### MIN

     PRINT MIN [1, 2, 3] ; print 1,elemen terendah dari daftar

### MAX

     PRINT MAX [1, 2, 3] ; print 3, elemen terbesar dari daftar

## Konstanta warna

     PENCOLOR “SILVER” ; set by name
     PENCOLOR [1] ; diatur oleh pengenal
     PENCOLOR “~SILVER” ; warna silver acak

Pengenal | Nama
--- | ---
0 | BLACK
1 | SILVER
2 | GRAY/GREY
3 | WHITE
4 | MAROON
5 | RED
6 | PURPLE
7 | FUCHSIA/MAGENTA
8 | GREEN
9 | LIME
10 | OLIVE
11 | YELLOW
12 | NAVY
13 | BLUE
14 | TEAL
15 | AQUA
16 | PINK
17 | TOMATO
18 | ORANGE
19 | GOLD
20 | VIOLET
21 | SKYBLUE
22 | CHOCOLATE
23 | BROWN
24 | INVISIBLE