5. 직선 그리기
| 3장. 윌버와 함께하는 첫 단계 |

## 5. 직선 그리기

이 강좌의 글과 이미지에 대한 저작권은 Seth Burgess (Copyright © 2002) 에게 있습니다. 원본 강좌는 [TUT01]에 있습니다.

### 5.1. 목적

그림 3.46. 직선 그리기 예제

이 강좌에서는 김프에서 직선을 그리는 방법을 소개합니다. 직선을 이용하면, 마우스나 태블릿의 부정확성에 크게 영향받지 않으면서 상당히 깔끔하고 정돈되어 보이는 물체를 그릴 수 있습니다. 이 강좌에서는 간단하게 직선을 그리는 방법만을 소개할 뿐, 직선을 이용한 복잡한 작업은 다루지 않습니다.

1. 준비 과정

   그림 3.47. Shift 키 소개

   Shift 키는 타자기에서 유래된 것입니다. 일반적인 키보드에는 위 그림과 같은 Shift 키가 좌우에 하나씩, 두 개가 있습니다. 참고로 마우스는 1970년 C. Engelbart가 발명했는데, 이후 다양한 모습으로 바뀌어 왔습니다.

2. 새 빈 이미지 만들기

   그림 3.48. 새 이미지

   먼저 메뉴 모음에서 파일+새 이미지 메뉴를 이용해 새로운 이미지를 만듭니다.

3. 도구 선택하기

   그림 3.49. 도구 상자의 그리기 도구들

   도구 상자에 있는 도구들 중 위 스크린샷에 빨간색으로 표시된 도구 중 아무 도구나 선택합니다.

4. 시작점 만들기

   그림 3.50. 시작점

   도구 상자에서 칠하기붓 도구를 선택한 다음, 이미지에 선을 시작한 지점을 클릭합니다. 그러면 화면에 점 하나가 찍힙니다. 점의 크기는 브러쉬의 크기와 같으며, 붓 대화 상자에서 바꿀 수 있습니다(더 자세한 내용은 3.2절. “Brushes Dialog”를 참고하세요). 이제 Shift 키를 누르고, 눌림 상태를 유지합니다.

5. 직선 그리기

   그림 3.51. 직선 그리기

   시작점을 찍은 뒤 Shift 키를 누르고 있으면, 마우스 커서를 따라 위 화면과 같이 직선이 표시됩니다. 이제 Shift 키를 누른 상태로 마우스를 움직여 원하는 곳을 “클릭”합니다.

6. 최종 마무리

   그림 3.52. 직선 그리기 마무리

   이것은 강력한 기능입니다. 드로잉 도구로 직선을 그릴 수 있습니다. 이 끝 부분에 더 많은 선을 그릴 수도 있습니다. 마지막 단계는 Shift 키를 놓는 것입니다. 그리고 거기에 당신이 가지고 있습니다. 아래에 몇 가지 예가 더 있습니다. 행복한김프!

4.10. 원하는 개체만 선택하여 분리하기 |  | 5.2. 예제들

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