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# 几何

调整选中的三维对象的形状。您只可以修改通过转换平面对象创建的三维对象的形状。要将某个平面对象转换成三维对象，请选择该平面对象，点击鼠标右键，然后选择「转换 - 变成三维」或「转换 - 变成三维旋转体」。

要访问此命令...

打开 3D 对象的右键菜单，选择「3D 效果 - 几何」选项卡。

## 几何

定义选中的三维对象的形状属性。

### 边角变圆

对于选中 3D 对象，输入您希望旋转的角度。

### 深度比例

输入用于改变选中三维对象的正面大小的值。

### 最终角度

输入要旋转选中 3D 旋转对象的角度。

### 深度

输入选中三维对象的拉伸深度。此选项对三维旋转体无效。

## 分段

您可以修改用于绘制三维旋转体的分段数。

### 水平方向

输入选中 3D 旋转对象使用的水平分段数。

### 垂直方向

输入选中 3D 旋转对象使用的垂直分段数

## 法线

允许修改三维表面的渲染样式。

### 特殊对象

根据对象的形状对三维表面进行渲染。例如，圆形形状以球形表面渲染。

特殊对象

### 平型

以多边形渲染 3D 表面。

平型

### 球体

渲染平滑的 3D 表面。

球体

### 反置法线

光源倒置。

反置法线

### 双面照明

同时从对象的外面和里面照明对象。要使用环境光源，请点击此按钮，然后点击「反置法线」按钮。

双面照明

### 双面

封闭通过挤压自由形线条 (转换 - 转为 3D) 而创建的三维对象的形状。

双面