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<!ENTITY appversion "3.4">
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<!ENTITY appname "Swell Foop">
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<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="pt-BR">
  <articleinfo> 
    <title>Manual do <application>Swell Foop</application></title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>Swell Foop é um jogo de quebra-cabeças, cujo objetivo é limpar a janela do maior número possível de peças clicando nos grupos das mesmas peças coloridas. Esse grupo desaparecerá e as peças no topo cairão até não restarem mais grupos de cores.</para>
    </abstract>

    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Projeto de documentação do GNOME</publishername> 
    </publisher> 

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    <authorgroup> 
      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>Projeto de documentação do GNOME</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>Projeto de documentação do GNOME</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
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      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
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	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
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    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>


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<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision><revnumber>Swell Foop, manual V3.4</revnumber> <date>Março de 2012</date> <revdescription> 
    			<para>Atualizações ao manual do Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projeto de documentação do GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 

      <revision><revnumber>Swell Foop, manual V2.11</revnumber> <date>Janeiro de 2008</date> <revdescription> 
    			<para>Adaptação do manual do Swell Foop ao novo modelo.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projeto de documentação do GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 
      <revision><revnumber>Swell Foop, manual V2.10</revnumber> <date>Fevereiro de 2005</date> <revdescription> 
    			<para>Versão inicial para o novo Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projeto de documentação do GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Esse manual descreve a versão 3.4 do Swell Foop.</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Feedback</title> 
      <para>Para relatar um erro ou fazer uma sugestão sobre o jogo <application>Swell Foop</application> ou este manual, siga as instruções na <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">seção Feedback do guia do usuário do GNOME</ulink>.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Enrico Nicoletto</firstname>
      </personname>
      <email>liverig@gmail.com</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2013</year>
      
      <holder>Enrico Nicoletto</holder>
    </copyright>
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Rafael Fontenelle</firstname>
      </personname>
      <email>rafaelff@gnome.org</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2018</year>
      
      <holder>Rafael Fontenelle</holder>
    </copyright>
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Jogando <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> é um jogo de quebra-cabeça. O objetivo é remover o maior número de objetos possível no menor número de movimentos possível. Objetos adjacentes são removidos como um grupo. Os objetos restantes entram em colapso para preencher as lacunas e novos grupos são formados. Você não pode remover objetos únicos.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> no começo de um novo jogo.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>O tabuleiro começa como uma grade completa de objetos. Dependendo do tamanho da placa selecionada, existem três ou quatro tipos de objeto. Se um grupo de objetos é adjacente e todo o mesmo tipo, eles podem ser removidos simplesmente clicando neles com o mouse (ou pressionando a barra de espaço). Quando você move o mouse sobre um grupo que você pode remover, os objetos começarão a se mover. O número de objetos no grupo e os pontos que você marcará para removê-lo serão mostrados no canto inferior esquerdo da janela. Quanto mais objetos no grupo, mais pontos você fará. Uma vez que o grupo tenha sido removido, os objetos acima deles caem para preencher o espaço. Se uma coluna inteira for limpa, os objetos deslizarão para a esquerda para preencher a lacuna.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Jogando <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Elimine grupos de dois ou mais <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Objetos caem para preencher as lacunas <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Objetos se movem à esquerda preenchendo colunas vazias <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. Novos grupos são formados e o ciclo se repete <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>A pontuação é baseada no número de objetos que você exclui:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Número de objetos</entry>
    <entry>Pontuações feitas</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Se você limpar o tabuleiro, há um bônus de 1000 pontos.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Personalização</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Mudando a aparência</title>

      <para>Para mudar a aparência dos objetos use o item <guimenuitem>Tema</guimenuitem> sob <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferências</guimenuitem><guimenuitem>Aparência</guimenuitem></menuchoice>. Selecionar um item da lista altera o tema imediatamente.</para>

        <para>Você também pode criar seus próprios temas, embora o processo não seja muito direto ainda. Use uma cópia de um tema existente em <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> como um modelo e altere-o com seu programa de pintura favorito. Coloque o resultado em <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Ele será incluído automaticamente na lista de temas da próxima vez que você executar o <application>Swell Foop</application>. <filename>XDG_DATA_HOME</filename> é geralmente <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Mudando o tamanho</title>
      <para>A lista <guimenu>Tamanho do tabuleiro</guimenu> sob <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferências</guimenuitem><guimenuitem>Configurações</guimenuitem></menuchoice> contém três opções: <guimenuitem>Pequeno</guimenuitem>, <guimenuitem>Médio</guimenuitem> e <guimenuitem>Grande</guimenuitem>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-number-of-objects">
      <title>Mudando o número de objetos</title>
      <para>A opção <guimenu>Número de cores</guimenu> sob <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferências</guimenuitem><guimenuitem>Configurações</guimenuitem></menuchoice> permite que você aumente o número de objetos diferentes.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Mudando a velocidade</title>
    <para>A animação padrão é projetada para ser suave e graciosa. Se você gosta de jogar rápido e furioso, então isso pode ser muito lento para você. Ao selecionar a opção <guimenuitem>Animação rápida</guimenuitem> em <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferências</guimenuitem><guimenuitem>Operação</guimenuitem></menuchoice> você pode acelerar jogo a custo de qualidade de animação.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Estratégia</title>

    <para>A regra mais importante quando se busca obter uma pontuação alta é pensar no futuro: cada grupo que você remover formará e destruirá outros grupos.</para>

<para>Remova os grupos superiores primeiro, a menos que remover outro grupo o torne maior. Objetos alinhados verticalmente não podem estar desalinhados, mas arranjos horizontais podem.</para>

    <para>Como a pontuação aumenta quadraticamente, grandes grupos de objetos são sempre melhores. Por exemplo, a diferença de pontos entre um grupo de seis objetos e um grupo de sete objetos é nove pontos. Em uma situação onde você tem uma escolha entre mesclar dois grupos de dois em quatro ou apenas adicionar mais um ao grupo de seis, então você deve adicionar o único objeto. Mesmo que os grupos de dois que lhe restam não pontuem, o grupo maior pontua mais no geral.</para>

    <para>Não se esqueça do bônus de mil pontos por limpar todas as bolas. Para obter 1000 pontos de um único grupo, você precisa de 34 objetos. É muito improvável que você esteja em posição de sacrificar um grupo tão grande para liberar o tabuleiro.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>Sobre o <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> foi escrito por Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Para saber mais sobre o <application>Swell Foop</application>, por favor visite a <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">página web do GNOME Games</ulink>.</para>
    <para>Para relatar um erro ou fazer uma sugestão sobre esse aplicativo ou este manual, siga as instruções na <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">seção Feedback do guia do usuário do GNOME</ulink>.</para>

    <para>Este programa é distribuído sob os termos da Licença Pública Geral GNU (GNU General Public License), conforme publicada pela Free Software Foundation; versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior. Uma <ulink url="help:gpl" type="help">cópia desta licença</ulink> está incluída nesta documentação; outra cópia pode ser encontrada no arquivo COPYING incluído no código-fonte deste programa.</para>

  </sect1> 
</article>
