<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "3.4">
<!ENTITY manrevision "3.4">
<!ENTITY date "March 2012">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="pl">
  <articleinfo> 
    <title>Podręcznik gry <application>Swell Foop</application></title>       
    
    <abstract role="description">
      <para><application>Swell Foop</application> to gra, której celem jest usunięcie jak największej liczby płytek przez klikanie grup płytek tego samego koloru. Kliknięta grupa zniknie, a płytki na górze spadną, dopóki na planszy nie zostaną już żadne lub skończą się grupy kolorów.</para>
    </abstract>

    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Projekt dokumentacji GNOME</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>Projekt dokumentacji GNOME</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>Projekt dokumentacji GNOME</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
     maintainers,  etc. Commented out by default.
     
      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>


<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision><revnumber>Podręcznik gry Swell Foop v3.4</revnumber> <date>marzec 2012</date> <revdescription> 
    			<para>Aktualizacje podręcznika gry Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projekt dokumentacji GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 

      <revision><revnumber>Podręcznik gry Swell Foop v2.11</revnumber> <date>styczeń 2008</date> <revdescription> 
    			<para>Adaptacja podręcznika gry Swell Foop do nowego szablonu.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projekt dokumentacji GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 
      <revision><revnumber>Podręcznik gry Swell Foop v2.10</revnumber> <date>luty 2005</date> <revdescription> 
    			<para>Początkowa wersja nowej gry Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">Projekt dokumentacji GNOME</para>
    		</revdescription></revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Ten podręcznik opisuje wersję 3.4 gry Swell Foop.</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Informacje zwrotne</title> 
      <para><ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Sekcja wysyłania informacji zwrotnych podręcznika GNOME</ulink> zawiera instrukcje, jak zgłosić błąd lub propozycję zmiany gry <application>Swell Foop</application> lub tego podręcznika.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Piotr Drąg</firstname>
      </personname>
      <email>piotrdrag@gmail.com</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2017-2019</year>
      
      <holder>Piotr Drąg</holder>
    </copyright>
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Aviary.pl</firstname>
      </personname>
      <email>community-poland@mozilla.org</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2017-2019</year>
      
      <holder>Aviary.pl</holder>
    </copyright>
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Gra w <application>Swell Foop</application></title> 
    <para>Celem gry <application>Swell Foop</application> jest usunięcie jak największej liczby płytek w jak najmniejszej liczbie ruchów. Sąsiednie płytki są usuwane jako grupa. Wtedy pozostałe płytki spadają, aby wypełnić luki i tworzą się nowe grupy. Nie można usuwać pojedynczych płytek.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> na początku gry.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>Plansza zaczyna jako siatka pełna płytek. W zależności od wybranego rozmiaru planszy używane są trzy lub cztery typy płytek. Można usuwać grupy płytek tego samego typu klikając je za pomocą myszy (lub naciskając spację). Najechanie myszą na grupę możliwą do usunięcia spowoduje jej ruch. Liczba płytek w grupie i punkty za jej usunięcie są wyświetlane w dolnym lewym rogu okna. Im więcej płytek w grupie, tym więcej punktów. Po usunięciu grupy płytki nad nią spadną, aby wypełnić to miejsce. Usunięcie całej kolumny powoduje przesunięcie płytek w lewo, aby wypełnić lukę.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Gra w <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Usuń grupy dwóch lub więcej <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Płytki spadną, aby wypełnić luki <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Płytki przesuną się w lewo, aby wypełnić puste kolumny <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. Powstały nowe grupy, i cykl się powtarza <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>Wynik opiera się na liczbie usuniętych płytek:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Liczba płytek</entry>
    <entry>Zdobyte punkty</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>X</entry><entry>(X - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Wyczyszczenie planszy zapewnia dodatkowe 1000 punktów.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Dostosowanie gry</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Zmiana wyglądu</title>

      <para>Aby zmienić wygląd płytek, użyj elementu <guimenuitem>Motyw</guimenuitem> w <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencje</guimenuitem><guimenuitem>Wygląd</guimenuitem></menuchoice>. Wybranie elementu z listy powoduje natychmiastową zmianę motywu.</para>

        <para>Można także tworzyć własne motywy, chociaż nie jest to jeszcze zbyt łatwe. Użyj kopii istniejącego motywu z katalogu <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> jako szablonu i zmień go w swoim ulubionym programie do rysowania. Umieść rezultat w katalogu <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Zostanie on automatycznie zawarty na liście motywów podczas następnego uruchomienia gry <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> to zwykle katalog <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Zmiana rozmiaru</title>
      <para>Lista <guimenu>Rozmiar planszy</guimenu> w <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencje</guimenuitem><guimenuitem>Ustawienia</guimenuitem></menuchoice> zawiera trzy elementy: <guimenuitem>Mała</guimenuitem>, <guimenuitem>Średnia</guimenuitem> i <guimenuitem>Duża</guimenuitem>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-number-of-objects">
      <title>Zmiana liczby płytek</title>
      <para>Opcja <guimenu>Liczba kolorów</guimenu> w <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencje</guimenuitem><guimenuitem>Ustawienia</guimenuitem></menuchoice> umożliwia zwiększenie liczby różnych płytek.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Zmiana prędkości</title>
    <para>Domyślna animacja jest płynna i zgrabna. Jeśli lubisz grać szybko i wściekle, to może być za wolna. Wybranie opcji <guimenuitem>Intensywna animacja</guimenuitem> w <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencje</guimenuitem><guimenuitem>Działanie</guimenuitem></menuchoice> przyspiesza rozgrywkę kosztem jakości animacji.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Strategia</title>

    <para>Najważniejszą zasadą podczas próby osiągnięcia najlepszego wyniku jest myślenie z wyprzedzeniem: każda usunięta grupa spowoduje powstanie i rozpad innych grup.</para>

<para>Najpierw usuń grupy położone wyżej, chyba że usunięcie innej grupy spowoduje jej powiększenie. Pionowo ułożone płytki nie mogą być niedopasowane, ale poziome mogą.</para>

    <para>Ponieważ wynik powiększa się w postępie kwadratowym, duże grupy pytek są zawsze lepsze. Na przykład, różnica między grupą sześciu płytek a grupą siedmiu płytek wynosi dziewięć punktów. W sytuacji, gdy istnieje wybór między połączeniem dwóch grup po dwie płytki w jedną z czterema płytkami, a dodaniem tylko jednej do grupy sześciu, lepiej jest dodać jedną płytkę. Mimo że pozostałe po takim działaniu grupy dwóch płytek nie dają punktów, to większa grupa dała ogółem więcej punktów.</para>

    <para>Nie należy zapominać o dodatkowym tysiącu punktów za usunięcie wszystkich płytek. Aby uzyskać tyle punktów z jednej grupy, musiałaby ona mieć 34 płytki. Praktycznie nie ma szans na to, aby gracz musiał wybierać między grupą tak dużą a wyczyszczeniem planszy.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>O grze <application>Swell Foop</application></title> 
    <para>Gra <application>Swell Foop</application> została napisana przez Calluma McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">Strona Gier GNOME</ulink> zawiera więcej informacji o grze <application>Swell Foop</application>.</para>
    <para><ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Sekcja wysyłania informacji zwrotnych podręcznika GNOME</ulink> zawiera instrukcje, jak zgłosić błąd lub propozycję zmiany gry lub tego podręcznika.</para>

    <para>Niniejszy program jest rozpowszechniany na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania (Free Software Foundation) — według wersji drugiej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji. <ulink url="help:gpl" type="help">Kopia tej licencji</ulink> jest dołączona do tej dokumentacji. Można ją także znaleźć w pliku COPYING dołączonym do kodu źródłowego tego programu.</para>

  </sect1> 
</article>
