Dins el diàleg de l'eina Transformació, hi ha vuit eines de transformació per modificar la presentació de la imatge o la presentació d'un element de la imatge, la selecció, capa o camí. Cada eina de transformació té una finestra d'opcions i una finestra d'informació que permet ajustar els paràmetres.
Algunes opcions són compartides per diverses eines de transformació. Les descriurem aquí. Les més específiques es descriuen amb la seva eina.
El GIMP ofereix tres botons que permeten seleccionar en quin element d'imatge hi treballarà l'eina transformació.
![]() |
Nota |
---|---|
Recordeu que l'opció Transformació es manté quan es deixa l'eina. |
Quan s'activa el primer botó , l'eina funciona a la capa activa. Si no hi ha cap selecció en aquesta capa, es transformarà tota la capa.
Quan s'activa el segon botó , l'eina només funciona en el contorn de la selecció (tot el contorn de la capa si no hi ha selecció).
Quan s'activa el tercer botó, , l'eina només funciona en el camí.
Aquesta opció estableix la manera o la direcció de com es transforma una capa:
El mode «Normal (endavant)» transforma la imatge de la manera esperada. Només heu d'utilitzar les nanses per fer la transformació desitjada. Si utilitzeu una quadrícula (mireu a sota), la imatge o capa es transforma d'acord amb la forma i posició que poseu a la quadrícula.
El mode «Correctiu (endarrere)» inverteix el sentit. Utilitzat principalment amb l'eina Gira, corregeix errors geomètrics (un horitzó inclinat, una paret torta ...). Vegeu Secció 4.5, «Gira».
With GIMP-2.10.10, you can link these two options in Rotate, Scale, Perspective, Unified transform and Handle transform tools. This allows moving handles without affecting the transformation, letting you manually readjust their position.
La llista desplegable permet escollir el mètode i per tant la qualitat de la transformació:
El color de cada píxel es copia dels píxels veïns de la imatge original. Sovint crea un efecte dentat i d'imatge aspre, però és el mètode més ràpid. De vegades aquest mètode se l'anomena «Veí més proper».
El color de cada píxel es calcula fent un color mig dels quatre píxels més propers a la imatge original. El resultat és satisfactori en la majoria dels casos, i és un bon compromís entre la velocitat i la qualitat. De vegades aquest mètode se l'anomena «Bilinear».
El color de cada píxel es calcula utilitzant el color mig de vuit píxels veïns en la imatge original. Això normalment dóna un bon resultat, però li cal més temps. De vegades aquest mètode se l'anomena «Bicúbic».
L'Halo és un artefacte que pot ser creat per interpolació. Recordeu l'halo que podeu obtenir quan feu servir Secció 4.8, «Sharpen (Unsharp Mask)». Aquí teniu una nota de Nicolas Robidoux, el creador de les noves mostres de qualitat per al GEGL i el GIMP:
«Si l'halo no és un problema amb el vostre contingut i ús,
quin dels dos heu d'intentar primer?
(Clarament, si voleu minimitzar l'halo, el NoHalo és el
tiquet).
Si esteu reduint una imatge, el LoHalo generalment és millor.
Si la vostra transformació no és una reducció al voltant, per exemple
si amplieu, gireu o apliqueu una transformació de perspectiva que
manté parts de la imatge a la mateixa o major resolució, generalment
prefereixo el NoHalo. Aquesta preferència, tanmateix, canvia segons
el contingut de la imatge. Si, per exemple, la imatge conté text o
objectes de text o té àrees significatives amb només un grapat de
colors diferents, com l'escola vella de l'art del píxel, em passaria al
LoHalo. De la mateixa manera, si la imatge té força soroll o està
marcada per artefactes de compressió (com són la majoria dels JPEG
trobats a la web). Contràriament, si la imatge és lliure de soroll, molt
lleugerament borrosa (és a dir, quan un píxel mira cap a un altre
costat, les línies i les interfícies s'apropen dos o més píxels), i hi
ha tons de pell delicats per a conservar, provaria primer el NoHalo.
En realitat, si trobés que els colors no s'han conservat molt bé després de
transformar una imatge amb LoHalo, immediatament canviaria al
NoHalo, encara que redueixi.
En qualsevol cas, aquestes recomanacions no s'han de prendre com un
evangeli. Encara tinc molt per a aprendre i esbrinar. Per exemple, la millor
manera d'afrontar la transparència i els espais de colors diferents és una
cosa que probablement estaré pensant durant un temps».
Podeu configurar per defecte el mètode d'interpolació al diàleg Preferències de les opcions d'eines.
Després de la transformació, la imatge pot ser més gran. Aquesta opció retallarà la imatge transformada a la mida de la imatge original.
Podeu triar diferents maneres de retallar:
Figura 14.112. Imatge original pels exemples
Imatge original
La rotació s'aplica amb «Ajusta»
La rotació s'aplica amb «Ajusta» i el llenç s'amplia a la mida de la capa
Amb Ajusta: la capa s'amplia per contenir totes les capes girades. El nou límit de la capa és visible; tota la capa esdevé visible mitjançant l'ordre
→ .Amb Retall: tot el que sobresurt dels límits de la imatge s'elimina.
Figura 14.114. Exemple d'escapçar segons el resultat
Rotació de 45° amb Talls com a resultat
El límit del tall està marcat en vermell. No s'inclou l'àrea transparent.
Si se selecciona aquesta opció, la imatge es retalla de manera que les àrees transparents creades dins els cantons per a l'operació de transformació no s'inclouran en la imatge resultant.
Aquesta opció funciona igual que l'anterior, però fa que es mantinguin les proporcions de la imatge.
Aquesta opció està activada per defecte: la imatge transformada serà visible a sobre de la imatge original o capa. També hi ha un lliscador per ajustar la visibilitat de la previsualització.
És una llista desplegable on se selecciona el tipus de guies que s'ajusten a la transformació. Totes les guies utilitzen un marc per a marcar el contorn de la imatge a més de les línies utilitzades en altres seleccions.
Com el nom indica, no s'utilitza cap guia.
Utilitza una línia vertical i una d'horitzontal que es creuen al centre de la imatge o capa.
Dividiu la transformació de la superfície en nou parts iguals afegint dues línies horitzontals i dues de verticals equidistants. Sota aquesta regla, les parts més interessants de la imatge haurien d'anar en els punts d'intersecció.
Com la «regla» dels terços, però divideix l'àrea en cinc parts.
També se l'anomena «Proporció àuria». Divideix la superfície en nou parts mitjançant l'ús d'una fórmula matemàtica que fa que els segments petits i mitjans siguin proporcionals als segments mitjans i grans.
Divideix l'àrea de transformació utilitzant línies diagonals.
Disposa d'una quadrícula amb un nombre igual de línies horitzontals i verticals. El nombre de línies s'estableix per un lliscador que apareix quan se selecciona la guia.
Configura una quadrícula rectangular utilitzant l'espaiat de les línies definides pel lliscador.
Si voleu transformar els camins, és possible utilitzar les eines de transformació.
Un cop el camí ha estat traçat, aneu al diàleg del camí i feu clic al primer camp per fer visible el camí (icona ull). A continuació, trieu l'eina de transformació i a la part superior del quadre de diàleg de les opcions, feu clic a la icona camí per indicar a l'eina que actuï en el camí.
Feu la transformació de forma habitual i confirmeu-ho un cop acabada. Pot ser una bona idea ajustar les guies a «Sense guies» per fer un camí més recognoscible.
Quan la transformació és completa, seleccioneu l'eina camí i feu clic al camí modificat per activar-lo un altre cop i poder seguir treballant.