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  <!ENTITY kappname "&klettres;"
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual de &klettres;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-09-10</date>
<releaseinfo
>0.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &klettres; es una aplicación diseñada especialmente para ayudar a niños de edades a partir de los dos años y medio a aprender el alfabeto francés y a leer sílabas en francés. Esto mejorará su preparación a la hora de aprender a leer en francés. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>klettres</keyword>
<keyword
>francés</keyword>
<keyword
>infantil</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
> &klettres; es un programa diseñado para niños entre dos años y medio y seis años. Es una aplicación muy sencilla que permite a los niños aprender el alfabeto francés y algunos sonidos franceses. No es necesario que el niño sepa mañejar el ratón, sólo se necesita el teclado.</para
> </chapter>

<chapter id="using-klettres">
<title
>Uso de &klettres;</title>
<para
>&klettres; tiene 4 niveles. Los niveles 1 y 2 tratan el alfabeto francés y los niveles 3 y 4 están relacionados con los sonidos. Para los niños más pequenos (hasta 4 años), le sugiero que se sienten sobre sus rodillas frente al ordenador y que jueguen juntos.</para>

<sect1 id="levels1-and2">
<title
>Niveles 1 y 2</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Instantánea del nivel 1 de &klettres;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Nivel 1 de &klettres;</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> En el nivel 1, el niño ve la letra y escucha el sonido. Entonces tendrá que escribir la letra en la casilla. Si es correcta, aparecerá la siguiente (sin tener que pulsar ninguna tecla adicional). Si el niño pulsa una letra incorrecta, volverá a escuchar el sonido. En este nivel, el niño memoriza las letras y las reconoce en el teclado. </para
> 
<note
> <para
>El niño puede teclear tanto en minúsculas como en mayúsculas. Sólo puede teclear una letra cada vez.</para
> </note>

<para
>Las letras aparecen en orden aleatorio. </para>

<para
>Para pasar al nivel 2 hay que seleccionar <guilabel
>Nivel 2</guilabel
> en la lista desplegable de niveles. En ese nivel, el niño sólo escuchará el sonido de la letra y deberá teclearla. Si se equivoca, aparecerá la letra para ayudarle. Una vez que el niño sea capaz de teclear varias veces una secuencia de letra, podremos asumir que conoce el alfabeto francés. Seleccionando el nivel 3 en la lista desplegable pasaremos a ese nivel, y pulsando el botón <guibutton
>Salir</guibutton
> se cerrará el programa.</para>

</sect1>

<sect1 id="levels3-and4">
<title
>Niveles 3 y 4</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Instantánea del nivel 3 de &klettres;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Nivel 3 de &klettres;</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> En el nivel 3 el niño ve una sílaba y escucha el sonido de la misma. Entonces tendrá que teclear las letras en la casilla. Si la primera letra es incorrecta, el niño no podrá teclear la segunda. La letra desaparece y deberá volver a intentarlo.</para>

<note
> <para
>El niño puede teclear tanto en minúsculas como en mayúsculas. </para
> </note>

<para
>Los sonidos aparecen en orden aleatorio. </para
> <para
>Para pasar al nivel 4 hay que seleccionar <guilabel
>Nivel 4</guilabel
> de la lista desplegable de niveles. En ese nivel, el niño sólo escucha el sonido de una sílaba y debe teclear las letras que la componen. Este nivel es complicado para los más pequeños. El botón <guibutton
>Salir</guibutton
> hace que se cierre el programa.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Referencia de comandos</title>

<sect1 id="klettres-mainwindow">
<title
>La ventana principal de &klettres;</title
> 


<para
>El interfaz de &klettres; es muy simple para permitir que los niños pequeños puedan utilizar el programa. Se puede acceder a los diferentes niveles a través de la lista desplegable de niveles o pulsando <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>L</keycap
></keycombo
>, el botón <guibutton
>Ayuda</guibutton
> o <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> abren esta ayuda y el botón <guibutton
>Salir</guibutton
> o <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> permite salir del programa.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Guía del desarrollador de &klettres;</title>

<para
> Si desea cambiar los sonido o las letras, es muy sencillo. Necesitará el código fuente de &klettres;. En el directorio <filename class="directory"
>klettres/klettres</filename
> encontrará 2 archivos de texto llamados <filename
>level1.txt</filename
> y <filename
>level3.txt</filename
>. Puede cambiar las letras o los sonidos en estos archivos, y depués guardarlos. Después grabe los sonidos correspondientes y colóquelos en los directorios <filename class="directory"
>sons</filename
> (niveles 1 y 2) y <filename class="directory"
>sons2</filename
> (niveles 3 y 4), correspondiendo el archivo <filename
>a-0.wav</filename
> a la primera línea de <filename
>level1.txt</filename
> y así sucesivamente. Después tendrá que recompilar el programa.</para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Preguntas y respuestas</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>No aparece la imagen de fondo.</para>
</question>
<answer>
<para
>Debe configurar el código fuente con la opción de prefijo establecida al directorio de &kde; o añadir este directorio a las rutas predeterminadas (PATH).</para
> </answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Créditos y licencia</title>

<para
> &klettres; </para>
<para
> Copyright del programa 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Contribuciones: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Imagen de fondo: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Imagen de inicio: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Sonido de inicio: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr/email</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Copyright de la documentación 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>

<para
>Traducido por Miguel Revilla Rodríguez <email
>yo@miguelrevilla.com</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove. Commercial development should
 -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->
</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-klettres">
<title
>Cómo obtener &klettres;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requerimientos</title>

<para
> Para poder utilizar &klettres;, necesita &kde; 3 y &Qt; 3. </para>

<para
> Se puede encontrar &klettres; individualmente en <ulink url="http://edu.kde.org/klettres"
>la página web de &klettres;</ulink
> y forma parte del proyecto KDE-Edu. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
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