<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&khangman;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Danish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>&khangman;-håndbogen</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2002</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>0.8</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &khangman; er det klassiske hængt-mand-spil for børn tilpasset til &kde;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KHangMan</keyword>
<keyword
>barn</keyword>
<keyword
>ord</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Indledning</title>

<para
> &khangman; er et spil baseret på det velkendte hangman-spil. Det er beregnet for børn over 6+. Det har fire sværhedsgrader. Et ord vælges tilfældigt, bogstaverne er skjulte, du skal gætte ordet ved at prøve et bogstav af gangen. Hver gang du gætter et forkert bogstav, bliver et billede af en hængt mand tegnet. Du skal gætte ordet før du bliver hængt! Du har 9 forsøg. </para>
<para
> Min søn Joachim, 9 et halvt år gammel, gav mig ideen til dette spil i juni 2000. </para>

</chapter>

<chapter id="using-khangman">
<title
>Brug af &khangman;</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Her er et skærmbillede af &khangman;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="khangman1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&khangman;-skærmbillede</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>


<sect1 id="general-usage">
<title
>Generel brug</title>

<para
>Et ord bliver vist, skjult. Du skal gætte hvilket ord det er ved at prøve et bogstav af gangen. Ordet bliver valgt tilfældigt. Der er 44 forskellige ord på hvert niveau.</para>

<important
><para
>Alle ord er navneord og med små bogstaver.</para
></important>

<para
> Hver gang starter spillet, er det nemt hvad der skal gøres. </para>
<para
> Hver gang du gætter på et bogstav der ikke er i ordet, bliver den hængte mand tegnet lidt videre. Du har 10 forsøg til at gætte ordet. Efter det vises ordet. </para>
<para
> Der er 4 niveauer : nem, middel, hård og dyr: </para>
<para
> På det nemme niveau er ordene ganske enkle, relaterede til hverdagsliv. Dette er passende for børn fra 6 til 9. Dyre-niveauet indeholder kun navne på dyr så dette kan gøre det nemmere at finde ud af. Nogle af dem er nemme, andre er sværere. På middelniveauet, er ordene længere og sværere. Dette er passende for 9+. Det hårde niveau er ...hårdt, &ie; ordene er svære at stave og ikke særlig velkendte. Udfordrende selv for voksne. </para>

<para
>Efter et ord er gættet (eller den hængte mand er færdiglavet), bliver du spurgt om et andet ord og du kan enten bruge <keycap
>Y</keycap
> eller <keycap
>N</keycap
>-tasterne eller musen til at svare ja eller nej.</para>

</sect1>
<sect1 id="few-tips">
<title
>Nogle få vink</title>
<para
> Prøv at gætte vokaler først. Prøv derefter med de mest almindelige konsonanter: l, t, r, n, s </para>
<para
> Når du ser io, så prøv n efter det. </para>
<para
> Vidste du det? På engelsk er det hyppigste bogstav e (12.7%), fulgt af t (9.1%) så a (8.2%), i (7.0%) og n (6.7%). </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Kommandoreference</title>

<sect1 id="khangman-mainwindow">
<title
>Hoved-&khangman;-vinduet</title>

<para
>Klik på <guibutton
>Luk</guibutton
>-knappen) tillader dig at gå ud af spillet. Klik på <guibutton
>Hjælp</guibutton
> for at få adgang til denne håndbog. For at vælge niveauet, vælges fra dropned-boksen der hedder <guibutton
>Niveau</guibutton
>-knap.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Udvikler-guide til &khangman;</title>

<sect1 id="changing-words">
<title
>Hvordan ændrer man ordene for spillet</title>

<para
>Hent <literal role="extension"
>tar.gz</literal
>-filen for den nyeste udgave af &khangman;. Pak den ud i en mappe (<filename class="directory"
>/usr/local/bin</filename
> for eksempel). Ordene er opbevaret i 4 separate filer, én for hvert niveau. Filerne er i <filename class="directory"
>/khangman/data</filename
>. Filen <filename
>easy.txt</filename
> er for det nemme niveau, filen <filename
>level2.txt</filename
> er for middelnivaeuet, filen <filename
>level3.txt</filename
> er for dyre-niveauet og filen <filename
>level4.txt</filename
> er for det hårde niveau.</para>

<para
> Redigér en af filerne med din foretrukne editor (&eg; &kedit; eller &kate; eller <application
>Emacs</application
>). Ændr ordene ved at putte et ord pr linje, det maksimale antal bogstaver i ordet skal være 12. </para>

<note
><para
>De 4 tekstfiler har hver 44 ord (det vil sige 44 linjer med et ord pr linje). Hvis du ændrer dette tal, så gør det venligst for hver af disse filer så de alle har det samme antal linjer/ord. Så, i <filename
>khangman.cpp</filename
>, skal det første int der er deklareret som hedder wordsnum rettes. <screen width="40">
int wordsnum=dit_nye_antal_af_ord;
</screen
> </para
></note>

<para
> Gem filen og kør en <userinput
><command
>make</command
> <option
>install</option
></userinput
> som <systemitem class="username"
>root</systemitem
> for at installere filen rigtigt hvis du allerede har kompileret spillet. Hvis ikke, <userinput
><command
>./configure</command
> <option
>--prefix=$<envar
>KDEDIR</envar
></option
></userinput
>, <userinput
><command
>make</command
></userinput
> og <userinput
><command
>make</command
> <parameter
>install</parameter
></userinput
> i en terminal.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Spørgsmål og svar</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Jeg får en fejlbesked der siger at billederne ikke kan findes.</para>
</question>
<answer>
<para
>Spillet installeres som standard i <filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
> så tilføj <filename class="directory"
>/usr/local/kde/bin</filename
> til din sti og sæt <envar
>KDEDIR</envar
>-variablen til <filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
> før du bruger spillet. En nem måde at indstille &khangman; er med tilvalget <option
>--prefix</option
>=$<envar
>$KDEDIR</envar
> hvor $<envar
>KDEDIR</envar
> er der hvor resten af &kde; er installeret. Dette kan variere stærkt, afhængig af den distribution og det operativsystem du bruger.</para>
</answer
> 
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Medvirkende og licens</title>

<para
> &khangman; </para>
<para
> Program ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Bidragydere: <itemizedlist
> <listitem
><para
>grafik: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>lyde: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>opstartsskærm: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Dokumentation ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>


&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->
&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-khangman">
<title
>Hvordan får man fat på &khangman;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilering og installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
