<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&klettres;"
><!-- replace klettres here -->
  <!ENTITY package "kdeedu"
> 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Danish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>&klettres;-håndbogen</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>0.99</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &klettres; er et program der er specielt designet til at hjælpe brugeren med at lære alfabetet på et nyt sprog og så lære at læse simple stavelser. Brugeren kan være et lille barn fra to og et halvt eller en voksen der ønsker at lære det basale på et fremmed sprog. </para>
<para
> Tre sprog er til stede for øjeblikket: dansk hollandsk og fransk. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>klettres</keyword>
<keyword
>Dansk</keyword>
<keyword
>Hollandsk</keyword>
<keyword
>Fransk</keyword>
<keyword
>sprog</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Indledning</title>

<para
>&klettres; er et meget enkelt program der hjælper et barn eller en voksen med at lære alfabetet og nogle simple lyde på sit eget eller på et andet sprog. Programmet vælger et bogstav eller en stavelse tilfældigt, og bogstavet/stavelsen vises mens lyden spilles. Brugeren skal så skrive dette bogstav eller denne stavelse. Øvelsen gøres også i niveauer hvor bogstav/stavelse ikke vises, det er kun lyden der spilles. Brugeren behøver ikke at vide hvordan man bruger musen, det er kun tastaturet der er nødvendigt.</para>

<para
>Der er tre sprog tilgængelige for øjeblikket: dansk, hollandsk og fransk.</para>

<para
>To forskellige udseender tillader dig at adaptere &klettres; efter dit behov. For et barn er menulinje og sprogknap ikke synlige. Vi antager at et barn ikke vil ønske at indstille sproget selv. En boks tillader brugeren at vælge de forskellige niveauer. For en ældre bruger, er baggrunden ikke så barnlig og menulinjen er til stede.</para>

<note
> <para
>For at bruge dansk som et læresprog, må du have det danske tastatur sat op på dit system for at kunne skrive de specielle bogstaver i det danske alfabet. Brug venligst &kcontrol;, i afsnittet<guimenu
>Perifere enheder</guimenu
> og undermenuen <guimenuitem
>Tastatur</guimenuitem
>.</para
> </note>
</chapter>

<chapter id="using-klettres">
<title
>Brug af &klettres;</title>
<para
>&klettres; har 4 niveauer. Niveau 1 og 2 tager sig af alfabetet og niveau 3 og 4 drejer sig om stavelser. For et meget lille barn (2 1/2 til 4), vil jeg foreslå at han/hun sidder på dit skød foran computeren og at i laver spillet sammen.</para>

<sect1 id="levels1-and2">
<title
>Niveau 1 og 2</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Skærmbillede af &klettres; niveau 1</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau1</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Dette skærmbillede viser &klettres; på niveau 1, sproget er dansk og udseendet er <quote
>voksent</quote
>.</para>

<para
> På niveau 1, ser brugeren bogstavet og hører lyden. Han skal så skrive bogstavet i boksen. Hvis det er rigtigt, kommer det næste bogstav frem (uden at skulle trykke på <keycap
>Enter</keycap
> eller sådant). Hvis brugeren skriver det forkerte bogstav, hører han lyden igen. På dette niveau, husker brugeren bogstaverne og genkender dem på tastaturet. </para
> 

<note
> <para
>Brugeren kan skrive med store eller små bogstaver. Bogstaverne bliver automatisk skrevet som store så barnet vil matche dem med tastaturet. Han kan kun skrive et bogstav af gangen.</para
> </note>

<para
> Standardniveauet er 1 når du kører &klettres;. </para>
<para
>Første gang &klettres; køres er den som standard sat til fransk og niveau 1. Efter den første gang bliver sprogindstillingen gemt i en indstillingsfil ved nedlukning af &klettres; og indlæst næste gang, med niveau 1. </para>
<para
>Udseendet gemmes i config-filen og derfor beholdes den indtil du ændrer den.</para>
<para
>Bogstaverne kommer frem i tilfældig rækkefølge </para>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Skærmbillede af &klettres; niveau 3</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau3</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>
<para
>Her er et skærmbillede af niveau 1 med <quote
>barne</quote
>-udseende og fransk sprog.</para>

<para
>Klik på <guilabel
>niveau</guilabel
>-kombo-boksen og vælg <guilabel
>Niveau 2</guilabel
> eller brug <guimenu
>niveau</guimenu
>-menuen bringer dig til niveau 4. På dette niveau hører brugeren kun lyden af stavelsen og skal skrive bogstavet. Hvis der laves fejl vil bogstavet vise sig for at hjælpe. </para>
</sect1>

<sect1 id="levels3-and4">
<title
>Niveau 3 og 4</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Skærmbillede af &klettres; niveau 3</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres2.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau3</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
>Her kan du se &klettres; niveau 3, <quote
>voksent</quote
> udseende og hollandsk sprog. </para>

<para
> På niveau 3, ser brugeren stavelsen og hører lyden. Han skal så skrive bogstaverne ind i boksen. Hvis det første bogstav for lyden er forkert, kan brugeren ikke skrive det næste. Bogstavet forsvinder og han må prøve igen. Antallet af bogstaver er to eller tre, dette afhænger af sproget.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Skærmbillede af &klettres; niveau 4</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres4.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau 4</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Her kan du se &klettres; niveau 4, <quote
>barne</quote
>-udseende og dansk sprog. </para>

<para
>Lydene kommer i tilfældig rækkefølge </para
> <para
>Klik på <guilabel
>niveau</guilabel
>-kombo-boksen eller brug <guilabel
>niveau</guilabel
>-menuen i menulinjen og vælg <guilabel
>Niveau 4</guilabel
> bringer dig til niveau 4. På dette niveau hører brugeren kun lyden af stavelsen og skal skrive bogstaverne. Dette niveau er ret svært for et lille barn. </para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Kommandoreference</title>

<sect1 id="klettres-mainwindow">
<title
>Hovedvinduet for &klettres;</title>

<sect2>
<title
><guimenu
>Fil</guimenu
>-menuen</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Fil</guimenu
> <guimenuitem
>Afslut</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Afslutter</action
> &klettres;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
><guimenu
>Niveau</guimenu
>-menuen</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>L</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Niveauer</guimenu
> <guimenuitem
>Niveauer</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Vælg</action
> niveauet</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
><guimenu
>Opsætnings</guimenu
>menuen</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Vis menulinje</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Slå</action
> menulinje til og fra</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Vis værktøjslinje</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Slå</action
> værktøjslinjen til og fra</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>A</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Lære sprog</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Vælg</action
> sproget der skal læres mellem dansk, hollandsk og fransk.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>f</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Opsætning</guimenu
> <guimenuitem
>Udseende</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Vælg</action
> &klettres;' stil mellem <quote
>voksen</quote
> og <quote
>barn</quote
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Udvikler guide til &klettres;</title>

<para
> De engelske lyde er dem der er mest behov for for øjeblikket. De ville blive standardsproget for brugeren hvis brugerens eget sprog ikke findes. </para>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Spørgsmål og svar</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Baggrundsbilledet viser sig ikke.</para>
</question>
<answer>
<para
>Du skal indstille med <option
>--præfix</option
>-tilvalget for at sætte din &kde;-mappe eller for at tilføje denne mappe til din sti.</para
> </answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Hvorfor er der kun tre sprog?</para>
</question>
<answer>
<para
>For at jeg skal kunne tilføje et nyt sprog, har jeg brug for lydene for alfabetet og nogle basale stavelser. En der taler det nye sprog indfødt må optage disse lyde i ogg-format. For niveauerne 3 og 4, skal stavelser vælges af en lærer: disse skal være de stavelser du skal lære lige efter alfabetet for at lære det basale i dette sprog godt. Skriv venligst til mig hvis du er i stand til at gøre dette.</para
> </answer
> 
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Medvirkende og licens</title>

<para
> &klettres; </para>
<para
> Program ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Jeg er meget taknemlig overfor følgende hvis bidrag har været af stor værdi: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Hollandske lyde: Geert Stams <email
>geert@pa3csg.myweb.nl</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Danske lyde: Erik Kjær Pedersen <email
>erik@binghamton.edu</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Baggrundsbillede: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Opstartsskærm: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Opstartsskærmens lyd: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr/email</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Støtte og kodningshjælp: Robert Gogolok <email
>mail@robert-gogolok.de</email
></para
></listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Dokumentation ophavsret 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>

<para
>Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen <email
>erik@binghamton.edu</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove. Commercial development should
 -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->
</chapter>

<!-- <appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

</appendix>
-->
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->














